geger, kaos timnas inggris ternyata buatan tangerang
Bagi anda yang kesulitan dalam berbasa inggris bisa diterjemahkan halaman ini di translator google disamping atau di http://translate.google.co.id

Sweat-shop labourers paid just £2 a day to churn out £49 England football kit

Sweat-shop labourers paid just £2 a day to churn out £49 England kit

IN SWEATSHOP: 16p-an-hour workers making England shirts
IN SWEATSHOP: 16p-an-hour workers making England shirts
LIKE A PRISON: Huge wall around slave labour factory keeps out prying eyes
LIKE A PRISON: Huge wall around slave labour factory keeps out prying eyes
SCANDAL: Shirts being made for £2 a day sold for £49
SCANDAL: Shirts being made for £2 a day are sold for £49

THE World Cup shirts worn by England's multi-million pound soccer stars and tens of thousands of fans are made by slumdog workers paid just £2 A DAY in a secret sweat-shop in Indonesia.

A News of the World investigation has traced the Football Association's newly-designed official Three Lions tops back to a slave labour factory that makers Umbro-owned by Nike- don't want YOU to know about.

Behind barbed wire fences patrolled by guards, more than 2,000 dirt-poor teenage girls and young mums toil for a sickening 16p AN HOUR, 12 hours a day, making the trendy shirts the FA is selling for £49 A TIME.

One told us: "We all work maximum overtime because the basic salary isn't enough to live on and keep our families. The work is very hard and the pay is not good but jobs are hard to get."

The machinists are watched constantly by patrolling supervisors ordered to fire anyone caught chatting or taking mobile phone pictures of their appalling conditions.

Fear

And at the end of their punishing factory shifts working at machines in a boiling hot factory with no air-condititoning they are ferried exhausted in ramshackle coaches back to the shanty towns where they live in squalor. All the workers we spoke to were frightened to talk about their slave labour for fear of losing their jobs. But they were staggered that each jersey sold for what they would have to work a MONTH to earn.

"That's just crazy," gasped one. "How can anyone pay so much for something made by people like us?"

Our findings will shame both the FA and Umbro, who proudly unveiled England's first "bespoke tailored shirts" in March when England played Slovakia at Wembley.

They were worn on Wednesday in the 6-0 Wembley win over Andorra.

Umbro drafted in top designer Aitor Throup and Savile Row tailor Charlie Allen to create the new look inspired by the strip England wore in their 1966 World Cup quarter-final win over Argentina.

The firm brags that each shirt-now sold by chest size-uses a special fabric to regulate body temperature and enhance performance.

Yet its glitzy advertising campaign makes no mention of the run-down PT Tuntex plant in Tangerang, a two-hour drive from Jakarta. Acting on a tip-off, we tracked down the factory where thousands work in sweltering conditions to produce shirts which keep players cool.

Temperatures regularly soar into the high 30s. Supervisors prowl between the desks of machinists in the vast open-plan factory to ensure workers never stop to chat.

Each worker earns a basic 1.05 million rupiah (£62.71) a month, toiling from 8am to 6pm, five days a week.

Many of the women are forced to do overtime just to feed their children, who are left to run wild in the narrow shack-filled lanes of the workers' shanty town that has risen up close to the plant. Desperate not to risk their jobs, workers would only talk to us using false names. Many wear traditional Muslim headscarves as well as their soccer shirt uniforms-red tops for those making Umbro shirts and blue for workers producing tops for Tuntex's other main client Adidas.

Some workers wear masks because of fumes from the production process.

Packing worker Saraswati, 19, said: "The bosses are very strict. I saw a worker sacked on the spot for turning up just a few minutes late.

"We all rent rooms as close to the factory as we can so we can be sure to arrive on time. Otherwise we will lose our jobs and may not find another one."

A 24-year-old seamstress called Agustina said: "We have been making many of the England shirts to send directly to Umbro UK. We are told to work very fast. They must be very popular."

Machinist Lia, 19, added: "I try to send a little money home to my family in the countryside but after paying for rent and food there is hardly any left."

Mum of one Hesti, 24, said: "There is only enough time to eat and then sleep before returning to work at 8am every day. It is a tough life."

They all live in the shanty town where stinking black water runs through open drains between shacks rented out at inflated prices by private landlords. It's a scene far removed from the image Umbro has dreamed up to promote its new England shirt. And the managers of the Taiwanese-owned factory were desperate to try to stop us seeing the real picture. First they ordered guards to stop us taking photographs, then demanded we delete all images of workers.

One of them said: "We are under orders from Umbro not to let anyone like you inside our factory."

An employee claiming to be the staff union rep was sent to talk to us. He asked for the identities of the workers we interviewed. We declined. Union officials in Indonesia later described the workers' pay as just above the country's legal minimum but totally inadequate. Dian Ansar, of the Congress of Indonesian Unions Alliance, said Umbro had a moral obligation to do more for the labourers.

"People in England should be aware of what goes on in this factory," she said, citing a 2002 case where US clothing chain Gap was forced by a customer boycott to improve conditions for workers in Indonesia and elsewhere.

"They should put pressure on Umbro to improve pay for workers. These women don't make enough for their families to live on."

England captain's John Terry's £135,000-a-week salary alone would pay all 2,000 workers at the plant for more than a month. It is the SECOND time we have exposed Umbro over slave labour. Four years ago, they were using lowly-paid workers in China to make the shirts for the 2006 World Cup.

An Umbro spokesman told us: "We are committed to producing the England kit under fair working conditions. "Although Umbro does not own or operate the PT Tuntex factory, we are committed to working with contract factories that make our products to provide a fair working environment.

"Workers at PT Tuntex earn, on average, twice the minimum wage set by the Indonesian government."

An FA spokesman said: "The FA has no involvement whatsoever in the manufacturing process of the England kit.

sembunyi-disable-menghapus-blogger navbar dari blog Anda
Pelajari cara untuk menyembunyikan, menonaktifkan atau menghapus blogger navbar (navigasi bar) dari blog Anda.
First,let us see what blogger navbar is: Pertama, mari kita lihat apa navbar blogger adalah:



blogger navbar


Blogger navbar allows users to easily navigate to other random blogs and it also has a feauture to search the blogs ,and mark any blog as spam. Navbar blogger memungkinkan pengguna untuk dengan mudah masuk ke blog dan acak lainnya yang juga memiliki feauture untuk mencari blog, dan menandai setiap blog sebagai spam.
So,now you have a clear idea of what really a blogger navbar is.So, why so many people prefer to just remove the navbar inspite of the feautures it has like search,etc.Many people think that, it spoils the look of the blog,especially if your blog has differnet subtitle layout which looks too obvious to see for a visitor.Well, let me come to the actual point on how to disable or hide your blogger navbar. Jadi, sekarang Anda memiliki visi yang jelas tentang apa yang benar-benar blogger navbar is.So, mengapa banyak orang memilih untuk hanya menghapus navbar meskipun dari feautures itu seperti pencarian, etc.Many orang itu, rampasan dari tampilan blog, terutama jika blog Anda memiliki tata letak yang differnet subjudul terlihat terlalu jelas untuk melihat visitor.Well, saya datang ke titik yang sebenarnya tentang cara menonaktifkan atau menyembunyikan navbar blogger Anda.

Below is the step-by-step procedure on how to do it with photos to make it easy to understand. Berikut adalah langkah demi langkah prosedur tentang cara untuk melakukannya dengan foto agar mudah dimengerti.

1 .Sign in to your blogger account and click the layout button next to your blog name 1. Sign in ke account blogger dan tata letak klik tombol di sebelah nama blog Anda

klik tombol layout


2 .Next,click the edit html tab as shown in the below picture. 2. Kemudian, klik edit html tab seperti pada gambar di bawah ini.


edit html


3 .Add the below html code as specified in the below picture. 3. Tambahkan html kode di bawah ini sebagaimana ditentukan dalam gambar di bawah ini.

#navbar { # navbar (
height: 0px; Height: 0px;
visibility: hidden; Visibility: hidden;
display: none; Display: none;
} )


menambahkan kode seperti ini

4 . 4. Save the changes. Menyimpan perubahan.

Now, you can see your blog without that navbar(this tip can only hides the navbar,it doesn't completely delete it).If you want the navbar to appear again,just remove that code and save the changes. Sekarang, Anda dapat melihat blog Anda yang tanpa navbar (tip ini hanya dapat menyembunyikan yang navbar, tidak sepenuhnya menghapusnya). Jika Anda ingin navbar muncul lagi, cukup menghapus kode dan menyimpan perubahan.
If you have any doubts,regarding this post,don't hesitate to ask.You can ask your doubts via comments to this post. Jika Anda mempunyai keraguan tentang ini, jangan ragu untuk meminta ask.You dapat anda meragukan melalui komentar untuk posting ini.
adsense di postingan
Menambahkan iklan adsense di dalam posting blog yang sangat baik untuk dilakukan untuk meningkatkan RKPT Anda.
CTR means"(the number of times your ad clicked) divided by (number of times it is shown).So,the more CTR you have,the more $$ you get. RKPT berarti "(berapa kali iklan Anda diklik) dibagi dengan (jumlah waktu yang terlihat). Jadi, makin banyak RKPT Anda miliki, semakin banyak $ $ Anda.

As we know,there are more chances for the ads to be clicked when they are in the middle(blog posts) rather than at the sidebars(especially the right sidebar),footer,etc.So, Seperti yang kita tahu, ada lebih banyak peluang untuk iklan yang diklik ketika mereka berada di tengah (posting blog) daripada di sidebars (khususnya di sidebar kanan), catatan kaki, etc.So,


How to place adsense ads between Blog posts: Cara untuk menempatkan iklan adsense di antara posting Blog:

By doing this,the adsense units will be displayed between the blog posts in the homepage,archive pages and permalink(individual post pages). Dengan melakukan ini, unit adsense yang akan ditampilkan antara posting blog di homepage, arsip dan halaman Permalink (individu Posting halaman).
Follow the procedure to do this: Mengikuti prosedur untuk melakukannya:

1. Sign in to your blogger dashboard>click on the layout link 1. Sign in ke blogger dashboard> klik pada link Layout

klik pada link Layout

2. Click on the Edit link in the "Blog Posts' column[look at the below screenshot] 2. Klik link Edit di "Posting Blog 'kolom [melihat screenshot di bawah ini]
klik Edit ..............a pop up window opens.......... .............. pop up terbuka ..........

3. Check the box next to 'Show ads between Posts' 3. Centang kotak di sebelah 'Tampilkan iklan antara Pos'

next,configure the ads,choose the format,colours,etc and SAVE THE CHANGES. berikutnya, mengkonfigurasi iklan, memilih format, warna, dll dan SAVE THE PERUBAHAN.
mengkonfigurasi iklan That's it! That's it! Now your adsense ads will show between blog posts. Sekarang Anda akan menampilkan iklan adsense di antara posting blog.


If you want to know how to add the adsense ads inside the blog post rather than between the post, follow this:- Jika Anda ingin tahu cara untuk menambahkan iklan adsense di dalam posting blog daripada antara pos, ikuti ini: --

Showing adsense ads inside Blogger blog Posts:- Menampilkan iklan adsense di blog Blogger Pos: --

1. Sign in to your blogger dashboard>layout>Edit html 1. Sign in ke blogger dashboard> layout> Edit html

Check the box next to 'Expand Widget Templates' Centang kotak di sebelah 'Expand Template Widget'


2. Scroll down the window till you see this code 2. Gulir bawah jendela sampai Anda melihat kode ini





3. Replace that code in the template with the below code 3. Ganti kode dalam template dengan kode di bawah ini


4. Again,scroll down the template and find out data-post body tag[look at the below screenshot] 4. Sekali lagi, gulir ke bawah template dan mengetahui data-pos tag badan [melihat screenshot di bawah ini]
and paste the below code just above that code{this will show ads above the post body}.If you want ads to show below the post,paste the code below that tag. dan sisipkan kode di bawah ini yang tepat di atas kode (ini akan menampilkan iklan di atas pos tubuh). Jika Anda ingin menampilkan iklan di bawah pos, sisipkan kode di bawah ini yang tag.

Here is the code to paste:- Berikut ini adalah kode untuk menyisipkan: --

That's it! That's it!

sulap kompi jadi pentium 5
waw?
tertarik untuk mencoba?
caranya sangat mudah :

Caranya

1. buka Run, setelah itu ketik regedit disana.


2. kemudian buka folder per bagian seperti dibawah ini :

regedit > HKLM > Hardware > description > System > CentralProcessor >0>ProcessorNameString



Ganti tulisan yang "ProcessorNameString" sesuai dengan keinginan kalian, Pentium 6 pun bisa, Core2Quad atau apalah terserah.

koq terserah?emang ngaruh pada kecepatan.
Ternyata ini hanya untuk (made On) Tampilan komputer saja, tidak akan berpengaruh apapun terhadap kecepatan komputer anda.

thanx nya di butuhkan bro tapi timbangan nya di isi juga gpp...
link website magician

Daftar Website Milik Magician

Deddy Corbuzier
www.DeddyCorbuzier.com
www.deddy-corbuzier.com

Romy Rafael
www.romyrafael.com

David Copperfield
www.dcopperfield.com

Zigmont
www.zigmont.com

Lance Burton
www.lanceburton.com

Jeff McBride
www.mcbridemagic.com

John Houdi
www.houdi.se

Rebekah Yen
www.magicyen.com
======

Daftar Website Mengenai Magic

The Magic Café => www.themagiccafe.com . Tau tidak, semua pesulap dunia pasti menjadi anggota di forum ini. Masuklah ke forum ini, anda pasti akan mendapatkan banyak pengalaman berharga.

All Magic Guide => www.allmagicguide.com . Disini tempat di mana anda bisa mendapatkan panduan mengenai sulap. Setiap minggu akan ada satu permainan baru. Selain itu juga terdapat berbagai berita seputar sulap.

Magic Times (www.magictimes.com) => majalah sulap bulanan dan informasinya diperbarui setiap hari.

kecepatan tangan (Romedhal Aquino)

Sebenarnya ini tidak bisa disebut “trik”, melainkan “teknik”. Keberhasilan show ini 100% tergantung pada kecepatan tangan, yang hanya bisa dicapai dengan banyak latihan di depan cermin.

I. Mengeluarkan kartu dari udara

Ada dua metode. Metode pertama adalah dengan menekuk telapak tangan untuk mentupi seluruh kartu. Lakukan metode ini jika anda memiliki telapak tangan yang cukup besar dan lebar sehingga kartu tidak tampak dari depan. Teknik kedua jauh lebih umum, yaitu menekuk kartu agar bisa tertutupi oleh telapak tangan. Silakan lihat gambar untuk lebih detailnya:


Apabila sudah mahir, anda bisa mencoba gerakan di bawah ini

Atau gerakan ini, yang merupakan kombinasi gerakan pertama dan kedua


Semua gerakan harus dilakukan dengan lancar dan cepat. Akan sangat membantu jika anda menggunakan kartu yang agak licin dan berukuran sedikit lebih kecil dari kartu remi biasa.

Ingat, sudut pandang dalam gambar adalah sudut pandang dari mata anda. Penonton akan melihat sudut pandang dari arah berlawanan

meramal garis tangan

1. Garis Korset (Venus)

Tidak ada garis : Kepribadian yang terkendalai baik, tenang,

Bertanda jelas :anda merupakan orang yang emosional berlebihan, membutuhkan sesuatu yang merangsang dan variasi,

Terlalu pendek : Berarti anda orang yang sangat menyadari perasaan orang lain

Kabur atau putus-putus : sifat anda terlalu sensitif

Memotong garis nasib dan garis matahari Jenaka : anda adalah berbakat

Berakhir pada bukit Merkuri : Berarti anda orang yang Mempunyai cadangan tenaga yang besar, tetapi mempunyai kecendrungan menjadi ekstrem

Menelusuri sisi tangan : bukan berbentuk setengah linkaran Bimbang, gentar.
2. Garis Via Lasciva (Bima Sakti)

Lurus Gelisah : mudah bosan

Lurus dan panjang : mencapai bukit Merkuri Pembicara yang Fasih perihal moralitas yang meragukan

Melengkung : anda merupakan Orang yang memusuhi dirinya sendiri

Melengkung dan berawal di dalam bukit Venus : Menanggapi segala hal berlebihan. Orang yang mudah kecnduan – candu, alkohol dsb.

Garis cabang mencapai garis matahari : Berbakat menjadi orang yang kaya jika garis-garis tesebut tidak benar-benar bersentuhan. Kerugian keuangan sebagai akibat suatu hubungan (misal penyelesaian perceraian yang mahal) jika garis itu bersilang.

3. Garis Rascettes (Gelang)

Paralel dan jelas : Kehidupan yang sehat, sejahtera, panjang dan damai.

Bagian atas seperti rantai : ini bertanda anda mempunyai Kehidupan yang berbahagia setelah mengalami kesulitan

Bagian atas melengkung ke dalam telapak tangan : jika ini terjadi pada tangan wanita Mungkin mengalami kesulitan ketika melahirkan.

Garis dari bagian atas ke arah bukit Jupiter : Anda akan mengalami Perjalanan yang panjang dan menguntungkan.

Garis dari bagian atas ke arah bukit matahari : Anda akan menghadapi Perjalanan ke negara beriklim panas

Garis dari bagian atas ke arah bukit Merkuri : Maka anda akan mempunyai Kekayaan mendadak.

Garis dari bagian atas ke arah bukit bulan : Setiap garis mewakili sebuah perjalanan

4. Hepatica (Garis Kesehatan)

Tidak ada garis : maka Keadaan fisik anda yang kuat dan sehat

Terukir : dalam Daya tahan tubuh rendah

Bergelombang : anda biasanya mengalami masalah pencernaan

Kubur : Stamina kurang

Menyentuh garis kehidupan Memerlukan : perawatan kesehatan ekstra pada saat itu.

5 . Garis Mars (Garis Kehidupan Dakhil)

Jika ada dapat bertahan pada saat terserang penyakit atau bahaya.
6 . Garis Perkawinan

Terlihat jelas : Perkawinan atau hubungan akrab. Jumlah garis dianggap mengindikasikan jumlah hubungan.

Tidak tampak jelas : Tidak garis mengindikasikan ikatan romantis yang tidak terlalu penting

Panjang dan lurus : Hubungan yang lama dan bahagia

Terputus : anda mungkin akan mengalami Perceraian atau perpisahan

Garis terputus saling tindih : Berkumpul kembali setelah berpisah, mungkin menikah kembali dengan orang yang sama.

Garis Ganda : Hubungan dengan dua orang pada saat bersamaan, kedalaman relatif dari hubungan ini diindikasikan dengan kuatnya garis.

Melengkung ke bawah : jika anda adalah wanita maka anda akan Berusia lebih panjang dari suami (istri)

Melengkung kuat ke atas ke arah dasar jari kelingking : mungkin anda Tidak menikah tetapi tidak selibat.

Melengkung ke atas ke arah garis matahari : Perkawinan dengan orang terkenal atau kaya jika garis-garis tersebut tidak benar-benar bersentuhan. Jika berpotongan, perkawinan tersebut tidak bahagia.

Berawal dengan bentuk garpu : Penundaan atau frustasi pada awal hubungan.

Berakhir dengan bentuk garpu : Perceraian atau perpisahan

Terpotong garis yang berasal dari dasar jari Merkuri : Kebaikan dari suatu hubungan.

Terpotong korset : Venus Perkawinan yang tidak bahagia, pasangan hidup yang rewel

7 . Garis Anak

Jika ada Garis-garis tersebut bersumber dari dasar jari Merkuri ke arah garis perkawinan. Jumlah garis dianggap mengindikasikan jumlah anak; garis yang lebih kuat menunjukka anak laki-laki sedangkan yang lebih lemah anak wanita.

garis tangan dapat berubah sesuai dengan umur, kejadian yang merubah garis tangan itu sendiri dan Ini semua merupakan ramalan, bukanlah untuk dipercaya dan ditakuti atau diandalkan karena itulah sesungguhnya yang menyesatkan anda dan tidak sesuai jalannya kehidupan yang sudah digariskan

bujur sangkar ajaib

Pernah lihat permainan ini sebelumnya.joe sandy juga pernah memainkan ni sulap dithe master dan ternyata semua orang bisa memainkannya

rumusnya seperti ini

A

B

C

D

D-3

C+3

B-1

A+1

B+1

A-1

D-1

C+1

C+2

D-2

A+2

B-2

MISALKAN ANGKA YG DICARI 81

12

18

22

29

26

25

17

13

19

11

28

23

24

27

14

16

semua bila di jumlahkan akan merupakan 81 ga percaya itung sendiri horizontal,vertikal,bawah,melingkar

trik kuda catur joe sandy biasa saja

catur

Menarik sekali memperhatikan permainan para mentalis Indonesia maupun luar negeri, tapi apa yang perlu anda tarik di sana? Hanya sebatas kekaguman semu tanpa berfikir ada apa di sana? Trik apa yang dipakai, logika apa sampai hal tersebut terjadi?

Yah seperti pada malam Inagurasi The Master kali ini, permainan yang di sajikan Joe Sandy dan Deddy Corbuzier, membuat orang histeris dan menganggap hal yang luar biasa dan bisa memecahkan rekor dunia katanya.

Catur merupakan permainan kuno dengan 64 kotak hitam dan putih, dengan masing-masing buah catur memiliki langkah tersendiri termasuk langkah dari kuda yang berbentuk L. Sedang permainan catur kuda yang hanya memainkan kuda oleh Deddy dan Joe malam Inagurasi tersebut yah saya bisa katakan biasa-biasa saja.

Tapi itu permainan yang biasa-biasa saja, dan satu kata kunci yang terlintas dalam benak saya ketika menyaksikan hal tersebut adalah MATEMATIKA. Kalau anda tau matematika dan tau arti logaritma tentunya hal yang lumrah. Menyusun alur dari sebuah perjalanan titik ke titik lain, atau kotak ke kotak lain.

Permainan Catur Kuda tersebut hal semata-mata bagi orang yang belum pernah menyentuh catur atau sering menyentuh catur, terhipnotis dengan kata-kata Deddy tentunya tidak memperhatikan bahwa hal tersebut itu memang hal yang terjadi.

Coba anda tempatkan posisi kuda itu di sembarang tempat tentunya akan kembali ke tempat yang semula. Cuman kemampuan mengingat itu saja yang dilatih, pilihannya hanya :

- kotak kedua ke atas/bawah, ketiga kanan/kiri
- kotak ketiga ke atas/bawah, kedua kanan/kiri

Anda tentunya akan kembali ke titik awal, di mana anda meletakkan kuda pertama kalinya.

Permainan sederhana, cukup sederhana, tapi karena disertai dengan kemampuan public speaking yang baik dan kemampuan mempengaruhi orang yang luar biasa dari para mental yang menjadi keunggulan suatu penampilan entertainment.

Tapi tetap saya akui daya ingatan Deddy Corbuzier sangat luar biasa, Joe Sandy masih di bawah kalau menurutku, masih sempat tersendat-sendat. Latihan dan kemampuan itu tentunya matematika menjadi momok dalam semua aspek kehidupan.

Itu sih menurut saya, Kalau anda? yah terserah anda ;)

trik deddy dan joe sandy
Pasang iklan
Mini Banner di sini
, Komisi 3% untuk Blogger

Rahasia Trik Sulap Kartu

He2 ntah bener atau ga tapi kelihatan buanget.. Jika anda menoton acara the master waktu dedy corbuzier melakukan trik kartunya,tapi ini menurut saya,dedy corbuzier sendiri yang bilang itu hanya trik kecepatan tangan makanya cepet2 aku ambil hp q rekam deh,aq pengen liat dengan gerakan lambat wah ternyata he2..

Ceritanya gini bingung ceritanya gmana.. Gini aja
Dedy bermain dengan 3 kartu dengan 1orang wanita yang bernama melisa, dedy bilang ada 3 kartu yaitu 2 kartu joker dan 1 kartu Quen.. Kartu ditumpuk di tangan.

Dedy bilang “kartu pertama kartu joker”krtu terbuka lalu kartu dibalik tertutup”saya taro ditangan melisa, kartu kedua adalah joker” kartu terbuka di balik tertutup “saya taro di tangan, Kartu ketiga adalah quen” sambil menunjukan kartu berkata “tugas anda adalah mencari kartu quen, kalo saya meletakan seperti ini” kartu di letakan pada tumpukan paling atas.. “kartu quen ada di mana? Jelas bilang di atas donk, “lalu jika saya memindahkan kartu paling atas ke bawah, quen ada dimana?” di bawah? dedi bilang “coba kita lihat,dibawah ada joker, kalo dibawah ada joker diatas ada? joker lagi, kl di atas ada joker di bawah ada joker di tengah ada? Quen, “nggak, ditengah ada joker juga..! Karena saya menggunakan 3 kartu joker” sambil menarik dan menunjukan satu2..

Berikutnya mencari kartu joker dalam 3 tumpukan kartu tersebut.. Dedy melakukan hal yang sama hasinya semua kartu quen”karena saya menggunakan kartu quen” sambil menunjukan menarik satu2

Yang terakhir dedi menunjukan 2 kartu yaitu joker dan quen, lalu dia menanyakan kalo kartu yang terbuka itu joker dan quen maka kartu yang satunya kartu apa? Semua pasti berfikir kartu joker karena ada 2 joker dan 1 quen, ternyata setelah di buka busss.. Kartu yang berlogo top 1. Lalu menanyakan lg 2 kartu yang dipegang tadi, ternyata karu itu juga berubah jadi kartu yang berlogo top 1 semua..

Kenapa bisa begitu? Ini adalah kecepatan memainkan kartu, Ni menurut prediksi saya dari pengamatan video yang saya rekam.. Sebenarnya Dedy corbuzier memiliki 3 kartu yang berbeda yaitu joker,quen dan krtu berlogo top1..

Triknya:

3 kartu tersebut joker diatas dalam posisi terbuka,kartu top1 kedua dalam posisi gambar diatas,kartu ketiga quen dalm posisi tertutup.

Saat menunjukan kartu

Dedy bilang “kartu pertama kartu joker” krtu terbuka lalu kartu lalu dibalik tertutup,saat menutup kartu top1 yang ada ditengah ikut dibalik tertutup jadi krtu top1 di atas “saya taro ditangan” yang di taro adalah krtu top1., Krtu yang kedua joker sebenarnya krtu yang dibuka pertama tadi di taro, dan krtu ketiga quen.. Ditaro beratti quen memang diatas.

Jadi urutan menjadi quen di atas, joker ditengah, krtu top1 dibawah,

Saat trik memainkan kartu

Dedy mengatakan “kalo saya meletakan seperti ini” kartu di letakan pada tumpukan paling atas.. “kartu quen ada di mana?” memang kartu quen memang diatas,
Lalu dedy mengatakan lagi jika kartu diatas diletakan paling bawah apa kartu yang ada dibawah,. Kenapa kartu bisa joker karena saat memindah krtu quen kebawah krtu kedua atau joker ikut jadi dedy memindah kebawah 2 kartu quen dan joker,. Jadi urutan kartu atas top1,kedua quen, bawah joker, tanpa sadar orang mengira kartu berubah dari quen jadi joker..

Dedy mengatakan lagi “kalo di bawah joker diatas ada? Kartu yang terbuka joker lagi, kenapa bisa joker?”

Saat menarik kartu atas sedikit lalu menarik kartu bawah (joker) dan karu atas (top1),lalu dibalik bersamaan maka akan terlihat joker,krtu top1 berada dibawah kartu joker dalam posisi terbuka.. Saat menutup krtu, kedua kartu tadi di tutup pula dalam posisi bersamaan.. Jadi krtu top1 di atas dan krtu joker di tengah, itulah sebabnya saat menunjukan krtu tengah juga akan terlihat kartu joker.. Sambil menarik dan menunjukan setelah itu kartu joker diletakan dibawah, Jadi semua krtu seperti kartu joker padahal 1kartu joker yang berpindah tempat..
Lalu dedy bilang “Karena saya menggunakan 3 kartu joker” sambil menarik dan menunjukan satu2..

Saat dedy corbuzer menunjukan 1 persatu, saat menarik kartu,kartu atas yang ditahan dan kartu paling bawah yang perlihatkan, pasti semua joker telihatnya padahal cm 1 kartu yang paling diperlihatkan

Itulah sebabnya kartu tidak pernah dibuka bersamaan saat permainan.. Saat memainkan kartu quen sama seperti diatas cape kalo ngulangi lagi jelasinya.
.

Saat terakhir ni kenapa kartu bisa berubah jadi kartu top1 semua?

Dedy membuka 2 kartu yaitu joker dan quen, Dan1 kartu di dalam 3 kartu tadi adalah krtu top1 yang di letakan diatas meja untuk menebak kartu apa itu dan 2 kartu dibuka di tangan yaitu kartu joker dan quen,. Dedy mencoba menarik perhatian agar semuanya memperhatikan 1kartu yang belum dibuka yang semua mengira bahwa kartu tersebut adalah joker.. Untuk menarik perhatin dedy berkata “bisa dilihat kamera? Bisa dilihat kamera? Bisa dilihat kamera?” he2 ga ampe 3x, otomatis kamera dan penonton melihat 1 kartu yang tertutup itu, sementara tangan kiri dedy berada dibawah meja,. Dedy ga sadar kamera masih sedikit menyorot tangan kiri yang membawa 2 kartu joker dan quen.. Karena dedy melihat layar apakah kamera bener2 menyorot 1kartu yang dia tunjuk.. Mungkin aja dibawah meja dah ada kartu top1 yang laen.. Saat kartu tertutp dibuka adalah top1 maka tangan udah keluar dari meja.. Dan menujukan 2 kartu tadi bukan kartu joker dan quen lagi tapi kartu yang berlogo top1.. Tepuk tangan semua hore2
card sensing
Effects : Anda membagi dua tumpukan kartu, dan menyerahkan pada seorang penonton untuk mengambil tumpukan yang bawah. Tumpukan yang anda pegang kemudian dibagi dalam posisi tertutup di atas meja secara tidak beraturan. Penonton mengambil satu kartu dari tumpukannya, dan dengan metode sensing anda bisa menemukan kartu dari atas meja yang bila dijumlahkan nilai dan lambangnya sama dengan yang diambil oleh sang penonton.

Persiapan :

1. Letakkan As Keriting, 2 Hati, 4 Sekop, dan 8 Wajik di tumpukan paling atas. Hafalkan urutannya. Agar mudah, untuk menghafalkan nilainya lakukan dengan A248, dan untuk menghafalkan lambangnya dengan singkatan KHSW.

2. Bagi dua tumpukan kartu. Pastikan di tumpukan kartu yang anda pegang terdapat kartu As Keriting, 2 Hati, 4 Sekop, dan 8 Wajik di tumpukan paling atas. Suruh penonton mengambil satu tumpukan lainnya.

3. Bila anda bisa mengocok kartu tanpa mengubah susunan 4 kartu paling atas, kocoklah kartu di tangan anda.

4. Kemudian, bagi kartu secara tidak beraturan, dalam posisi tertutup ke atas meja. Pastikan anda mengingat posisi kartu As Keriting, 2 Hati, 4 Sekop, dan 8 Wajik. untuk menghindari kesalahan, letakkan 4 kartu tersebut dalam posisi berdekatan.

5. Suruh penonton mengambil satu kartu dari tumpukannya. Suruh ia menyebutkan kartunya. Katakan bahwa anda akan mengambil kartu yang sama nilai dan lambangnya dengan kartu yang diambil oleh penonton, dari kartu-kartu tertutup di atas meja (As=1, Jack=11, Queen=12, King=13) dengan metode sensing atau clairvoyant.

6. Abaikan kartu lain di atas meja kecuali 4 kartu (As Keriting, 2 Hati, 4 Sekop, dan 8 Wajik) yang telah anda ingat posisinya tadi. Misal kartu yang diambil penonton adalah 5 hati. Ambillah kartu As Keriting, 2 Hati, dan 4 Sekop. Buka kartu 2 hati, dan katakan "Kartu ini mewakili lambang kartu anda (hati)". Kemudian buka kartu As Keriting dan 4 Sekop kemudian katakan," Dua kartu ini mewakili nilai kartu anda,yaitu 4 ditambah 1 sama dengan 5"

Contoh lain : Misalkan kartu penonton adalah King Sekop. Ambil kartu 4 Sekop dan katakan "Kartu ini mewakili lambang kartu anda (sekop)". Ambil lagi kartu As Keriting dan 8 wajik, buka di sebelah kartu 4 sekop dan katakan "Ketiga kartu ini jika dijumlahkan mewakili nilai kartu anda (1+4+8= 13, 13=King)"

Tips : Hanya dapat dilakukan satu kali pada audiens yang sama, kecuali anda mengubah lambang kartu yang dijadikan kartu kunci (misal As Wajik, 2 Sekop, 4 Keriting, 8 Hati).
menebak angka hanya dalam pikiran
Effects :
Anda mampu menebak angka dalam tabel yang dipikirkan oleh sang sukarelawan.

Prosedur :

1. Buat tabel angka seperti ini :



2. Suruh penonton memikirkan satu buah angka (misal 15), dan beritahukan agar ia hanya memikirkannya dalam hati.

3. Tanya penonton di kolom mana sajakah angkanya muncul (dalam kasus ini, angka 15 muncul di kolom A, B, C, dan D).

4. Ketika ia menyebutkan kolomnya, jumlahkan angka-angka paling atas di kolom yang ia sebutkan. (Dalam kasus ini, 1+2+4+8=15), maka anda akan mampu menebak angka yang dipikirkan sang penonton.
manipulasi pikiran dengan kartu
Effects : Anda meminta sang sukarelawan memilih angka yang ia sukai. Bagi kartu ke depannya sesuai dengan angka yang ia sebutkan. Kemudian anda mengajak sang penonton memilih kartu. Setelah memilih kartu, ia pun membalik kartu di tumpukan paling atas. Ajaib, kartu tersebut sama dengan kartu yang ia pilih!

Prosedur :

1. Minta sang sukarelawan memeriksa satu pak kartu anda dan memastikannya normal, tanpa tanda atau rekayasa apapun. Setelah itu, suruh ia mengocoknya dan mengembalikannya pada anda.

2. Lihat dan hafalkan kartu paling bawah (Misal King Hati) tanpa menarik perhatian. Minta sang sukarelawan menyebutkan angka favoritnya.

3. Katakan bahwa anda akan membagi kartu secara acak / tidak dari atas sesuai dengan angka yang dimintanya. Tapi pastikan anda membagi kartu paling bawah (King Hati) pada tumpukan kartu paling atas sang sukarelawan.

4. Minta ia melupakan sejenak tumpukan kartu tersebut. Sekarang tujuan anda adalah membuat sang sukarelawan memilih kartu King Hati. Ambil alat tulis dan tulislah MERAH dan HITAM. Minta sang sukarelawan MENYEBUT salah satu warna tersebut. Karena King Hati merupakan kartu warna merah, anda harus menggiringnya ke warna merah. Jika ia menyebut "MERAH", lingkari tulisan tersebut dan katakan, "Ok, kita pakai warna merah". Jika ia menyebut "HITAM" beri tanda silang pada tulisan HITAM dan katakan "Ok, kita buang warna hitam dan kita pakai warna merah".

5. Katakan ada dua macam lambang yang berwarna merah dalam kartu. Tulis HATI dan WAJIK. Dengan prosedur yang sama seperti pada nomor 4, pastikan ia memilih HATI.

5. Tulislah nilai-nilai yang ada pada kartu remi, yaitu A,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K. Minta ia menyebut lima nilai. Jika diantara lima nilai yang disebutkan ada "K", ambil kelima nilai tersebut dan maju ke prosedur selanjutnya. Jika ia tidak menyebut "K", coret kelima nilai yang ia sebutkan, dan suruh ia memilih 5 nilai lainnya. Pastikan ia mendapatkan nilai "K".

6. Dari 5 kartu yang ia pilih, misal A, 4, 7, K, 8; suruh ia menyebut 3 nilai diantara kelima nilai tersebut. Misal ia memilih "K", "A" dan "4", katakan"Ok, kita pakai nilai tersebut". Tapi jika ia memilih "4", "7" dan "8", coret ketiga nilai tersebut dan katakan "kita akan menggunakan "A" dan "K".

7. Dengan trik dan prosedur yang sama, pastikan ia mendapatkan "K" sebagai hasil akhir. Beritahukan bahwa sang sukarelawan telah memilih warna "MERAH" simbol "HATI" dan nilai "KING", berarti kartunya adalah KING HATI.

8. Tanyalah sang sukarelawan "Sadarkah anda bahwa dari tadi saya telah memanipulasi pikiran anda?" Apapun jawabannya, suruh ia membalik kartu paling atas dari tumpukan miliknya, dan nilainya akan sama dengan King Hati, kartu yang tadi dipilihnya.

Catatan : Trik ini akan lebih efektif dilakukan dengan tempo cepat.
menghidupkan lalat yang mati
Effects : Anda mengajak seseorang di jalan untuk mengambil seekor lalat atau kumbang mati di kaca mobil. Anda meletakkan lalat tersebut di tangan, memantrainya, dan lalat itu kembali hidup dan terbang.

Trik :
Sebelumnya, bekukanlah lalat tersebut dengan menaruhnya di freezer atau dry ice (ada di tempat menyimpan ice cream, biasanya dipakai sewaktu piknik). Lalat akan koma dan lumpuh temporer.

- Setelah lalat membeku, segera letakkan di kaca mobil yang teduh, agar si lalat tidak terlalu cepat mencair.

- Panas di tangan anda akan membantu si lalat pulih dari kebekuannya. Lebih dianjurkan untuk membekukan si lalat dengan dry ice atau aerosol, karena selain lebih cepat bereaksi, kerusakan fisik yang diderita si lalat juga lebih kecil.

- Berlaku juga untuk kumbang, capung, dan serangga kecil lainnya.
prediksi matematika
Effects : Anda bisa membuat prediksi 5 baris penjumlahan saat baris pertama baru selesai ditulis. Baris angka-angka di baris ke-1, 2, dan 4 ditulis secara acak oleh orang lain, sedangkan anda menulis angka-angka di baris ke-3 dan ke-5

Prosedur :

1. Minta seorang penonton untuk maju dan menentukan berapa digit angka yang akan digunakan dalam permainan (mulai dari 2 digit hingga tak terhingga). Misalkan, penonton memilih 5 digit angka. Katakan bahwa anda dan sang sukarelawan akan bermain dengan 5 baris penjumlahan.

2. Suruh sang sukarelawan menulis 5 digit angka secara acak. Setelah selesai, katakan bahwa anda mampu memprediksi hasil penjumlahan, walaupun belum semua baris ditulis.
*Cara membuat prediksi*
-Jika angka terakhir pada baris pertama lebih besar dari 1, maka kurangi digit terakhir dengan 2, dan tulis angka 2 di depan digit pertama. Contoh, sukarelawan menulis 56743 maka prediksi yang anda buat adalah 256741
-Jika angka terakhir pada baris pertama lebih kecil dari 2, maka kurangi digit terakhir dengan 2, kurangi digit kedua dari belakang dengan 1, dan tulis angka 2 di depan digit pertama. Contoh, sukarelawan menulis 56470, maka prediksinya adalah 256468. Jika sukarelawan menulis 56471, maka prediksinya adalah 256469.
Tulis hasil prediksi dan masukkan ke selembar amplop.

3. Minta orang lain menuliskan lagi 5 digit angka di bawah baris pertama. Misal orang tersebut menulis 87069.

4. Sekarang, anda akan menulis angka di baris ketiga. Yang harus anda cermati adalah angka di baris kedua. Anda harus menuliskan angka-angka di baris ketiga yang apabila per digitnya dijumlahkan dengan angka-angka di baris kedua hasilnya 9. Contoh, baris kedua angkanya 87069. Maka di baris ketiga anda menulis 12930.

5. Minta lagi orang lain untuk menulis lima digit angka di baris keempat. Misal, orang itu menulis 97438.

6. Katakan bahwa anda akan menulis 5 digit angka di baris kelima (terakhir). Prinsipnya sama, yang harus anda cermati adalah angka di baris keempat. Anda harus menuliskan angka-angka di baris kelima yang apabila per digitnya dijumlahkan dengan angka-angka di baris keempat hasilnya 9. Contoh, baris kedua angkanya 97438, maka di baris kelima anda menulis 02561.

7. Minta penonton lain menghitung kelima baris penjumlahan. Suruh ia menuliskan hasilnya, dan bukalah prediksi anda di dalam amplop. Hasilnya pasti sama!

8. Di akhir permainan anda bisa berkata, "Ada 3 kemungkinan yang membuat saya bisa menciptakan prediksi ini. Kemungkinan pertama, saya bisa berhitung dengan sangat cepat, sedangkan kemungkinan kedua adalah saya bisa meramalkan masa depan. Kemungkinan ketiga, saya bisa menghitung dengan sangat cepat dan meramalkan masa depan!"
prediksi kartu yang akan diambil
Effects : Anda membagi 10 kartu tertutup di meja. Amplop tertutup berisi prediksi diberikan kepada sukarelawan, dan memintanya menyebutkan satu angka antara 1 sampai 10. Anda membalik kartu sesuai dengan angka yang disebutkan. Anda meminta sukarelawan membuka amplop berisi prediksi, dan ternyata nilainya sama dengan kartu yang dipilih oleh sang sukarelawan.

Persiapan : Dalam amplop, buat prediksi bertuliskan "Anda akan mengambil kartu Joker"

Prosedur :
1. Ambil sepuluh kartu yang terdiri dari 2 kartu joker dan 8 kartu lainnya.

2. Susun berjajar menurut nomor. Letakkan kartu Joker di posisi ke-4 dan ke-7.

3. Berikan amplop berisi prediksi pada sukarelawan. Katakan untuk tidak membukanya terlebih dahulu.

4. Minta sang sukarelawan menyebutkan satu angka dari 1 hingga 10. Pastikan ia tidak menyebutkan angka 2 atau 9. Jika ia menyebut angka 2 atau 9, minta ia menyebut angka lain, kemudian jumlahkan atau kurangkan, sehingga hasilnya bukan 2 atau 9.

5. Disinilah permainan dimulai :
-Jika ia menyebut angka "1", eja huruf S-A-T-U, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "3", eja huruf T-I-G-A, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "4", hitung 1-2-3-4,dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "5", eja huruf L-I-M-A, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "6", eja huruf E-N-A-M, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "7", hitung 1-2-3-4-5-6-7,dan akan jatuh ke kartu nomor 7(joker)
-Jika ia menyebut angka "8", eja huruf D-E-L-A-P-A-N, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 7(joker)
-Jika ia menyebut angka "10", eja huruf S-E-P-U-L-U-H, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 7(joker)

6. Setelah ia mendapatkan kartu dan membukanya, bukalah kartu-kartu lain untuk menunjukkan bahwa nilai tiap-tiap kartu berbeda.

7. Minta sukarelawan membuka kartu sesuai nomor yang ia pilih, kemudian minta ia membuka prediksi dalam amplop. Pasti nilainya sama.
pseudo hipnotys
Effects : Anda seolah-olah mampu melakukan hipnotis

Prosedur :

- Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung.

- Beri sebuah pendulum (bisa dibuat sendiri dengan seutas tali yang diberi pemberat)dalam keadaan setimbang (diam) pada sang sukarelawan.

- Beraktinglah seolah-olah anda menghipnotis pikiran sang sukarelawan. Katakan "Sekeras apapun usaha anda untuk menahan pendulum ini agar tetap diam, hal itu akan sia-sia. Sang pendulum akan bergerak, semakin keras dan semakin keras!"

- Apapun yang dilakukan sang sukarelawan, pendulum akan tetap bergerak seolah-olah anda menghipnotisnya. Ini adalah "trik yang otomatis bekerja", dipengaruhi oleh gerakan otot tangan sukarelawan yang bergerak tanpa sadar, pengaruh sugesti anda, tiupan angin, dan faktor-faktor kesetimbangan lainnya.
tabel pembaca pikiran
Ok, kali ini saya hadirkan lagi penggunaan tabel untuk membaca pikiran seseorang, kali ini dengan skala antara 1-100.

Prosedur :

- Buat atau print 7 tabel berikut ini.

- Minta seorang sukarelawan untuk memikirkan satu angka antara 1-100 di dalam tabel ini di dalam hati, tanpa memberitahukannya pada anda.
(misalkan 56)

- Tunjukkan ketujuh tabel tersebut, dan minta sang sukarelawan menyebutkan di tabel nomor berapa saja angka yang dipikirkannya muncul. (Angka 56 muncul di tabel nomor 4,5,6)

- Ketika dia menyebutkan tabel yang memuat angkanya, jumlahkan angka-angka di pojok kiri atas tiap-tiap tabel yang memuat angka sang sukarelawan, maka anda dapat menebak angkanya. Dalam kasus ini, 56 muncul di tabel 4, 5, dan 6. Jumlahkan angka-angka di pojok kiri atas tabel no. 4, 5, dan 6. 8+16+32=56. Berarti angka yang dipikirkan sang sukarelawan adalah 56.

- Saat anda mengungkapkan angka sang suakrelawan, jangan disebutkan begitu saja. Akan lebih baik bila anda seolah-olah melakukan "sensing" pada tabel sang sukarelawan, sehingga pertunjukan akan lebih menarik.

teori ini disebut "konsep bit" atau bilangan biner. Bilangan biner adalah bilangan-bilangan yang akan menghasilkan nilai 1 jika terus menerus dibagi 2 (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, dan seterusnya). Untuk kasus ini, anda bisa menyuruh sang penonton memikirkan angka lebih dari 100, tapi dibutuhkan lebih dari 7 tabel, dengan konfigurasi angka-angka biner yang lebih besar (128, 256, 512, dan seterusnya)
tebak kartu
Effects : Anda bisa menebak 1 kartu yang dipilih di dalam hati oleh sukarelawan.

Prosedur :

1. Ambil 21 kartu apapun. Bagi menjadi 3 kolom secara,kartu pertama kolom A, kedua kolom B, ketiga kolom C, keempat kolom A, kelima kolom B, dan seterusnya hingga kartu di tangan anda habis.

2. Sekarang, anda memiliki 3 kolom, masing-masing kolom terdiri dari 7 kartu. Minta sukarelawan memilih satu kartu dalam hati, lalu menulisnya di amplop tertutup.

3. Katakan anda akan menggunakan metode "sensing" untuk menebak kartu tersebut. Tanyakan pada sukarelawan di kolom mana kartunya berada. Satukan kartu di masing-masing kolom A, B, C tanpa mengubah urutannya. Jika kartu sukarelawan ada di kolom B, tumpuk kartu di kolom B di antara kartu kolom A dan C. Intinya, kolom tempat kartu sang sukarelawan harus ada di antara dua kolom lainnya.

4. Setelah kartu dari ketiga kolom disatukan, bagi lagi kartu seperti pada metode nomor 1. Tanyakan lagi pada sukarelawan di kolom mana kartunya berada. Tumpuk kartu di masing-masing kolom, jadikan satu kartu-kartu di ketiga kolom tersebut, dengan kolom yang ada kartu sang sukarelawan di antara dua kolom lainnya.

5. Ulangi prosedur no.4 sekali lagi.

6. Sekarang bagi lagi kartu di tangan seperti pada metode nomor 1. Tanya lagi di kolom mana kartunya berada. Kartu sang sukarelawan pasti adalah kartu ke-4 dari atas, di kolom yang dipilihnya.
astral projection
Definisi : Astral Projection Travel adalah suatu keadaan di mana jiwa kita melakukan perjalanan sendiri ke tempat lain, terpisah dari tubuh kita. Tapi ini bukan suatu mimpi, karena jika ditilik, jiwa kita benar-benar berada di tempat lain tersebut, dan bisa melakukan suatu aktivitas di sana.



Cara melakukan Astral Projection :
WARNING : Metode Astral Projection di bawah ini hanya bisa diterapkan pada diri sendiri. Membuat orang lain melakukan "Astral Projection" seperti yang dilakukan oleh Joe Sandy mustahil untuk dilakukan, atau memerlukan kemampuan yang sangat tinggi.

Metode Astral Projection :

1. Anda harus berada dalam kondisi "relaksasi yang sangat dalam". Maka berbaringlah, dan mulailah untuk mengencangkan, lalu meregangkan otot-otot anda, mulai dari otot kaki hingga otot wajah. Tenangkan pikiran anda, pejamkan mata anda, tapi jangan tidur.

2. Setelah anda mencapai kondisi "relaksasi yang sangat dalam", kini saatnya untuk mengontrol nafas anda. Bernafaslah dengan pelan dan dalam, rasakan tiap tarikan nafas yan masuk dan keluar dari dalam tubuh anda. Lakukan terus hal ini sampai anda merasa telah memasuki alam relaksasi anda lebih dalam lagi.

3. Pada poin ini, ada dua hal yang harus anda perhatikan. Tubuh anda yang asli, dan tubuh astral anda. Jika anda merasa bahwa tubuh asli anda semakin berat dan semakin berat, inilah saatnya untuk membentuk tubuh astral anda. Bentuk tubuh astral anda dengan membayangkan benda-benda yang sangat ringan seperti gelembung sabun atau bulu. Rasakan benda-benda tersebut mulai naik ke atas, meninggalkan tubuh anda. Rasakan bahwa anda akan melayang ke atas, dan menjadi sangat-sangat ringan.

4. Anda dinyatakan berhasil mencapai tahap ini jika berhasil menciptakan suatu "infra merah", yang membuat segalanya yang sebelumnya gelap gulita mulai tampak detailnya. Anda mungkin akan merasa berada di sebuah ruang yang disinari cahaya ungu. Teruslah berkonsentrasi, buat cahaya-cahaya yang menerangi ruangan jauh lebih terang dari sebelumnya. Cobalah untuk berkonsentrasi pada suatu objek yang anda bayangkan ada di ruangan tersebut, misalkan bulan atau gambar. Jika berhasil, mata anda akan terasa sangat berat dan terpejam, namun anda tetap melihat segalanya dengan sangat jelas. Pada tahap ini, jangan kaget jika saat melihat ke bawah, anda menemukan tubuh anda sedang tertidur lelap. Jika hal ini sudah terjadi, selamat! Astral Projection anda telah berhasil.

Fakta seputar Astral Projection :
- Astral Projection sangat jarang langsung berhasil pada percobaan pertama. Biasanya seorang "Astral Projector" profesional pun memerlukan 2 sampai 3 kali percobaan.

- Penghalang terbesar suksesnya Astral Projection sebenarnya adalah alam sadar anda, yang tanpa anda sadari selalu mencoba mencegah terbelahnya tubuh anda ke tubuh nyata dan tubuh astral.

- Hipnotis dan musik berjenis "binaural beats" dapat mempermudah anda mencapai alam relaksasi yang sangat dalam.

- Semua orang dilahirkan dengan kemampuan untuk melakukan Astral Projection

Penjelasan Ilmiah

Teori Fisika Kuantum Modern (Masih menjadi perdebatan antar ilmuwan) :

*Sinar-sinar photon yang dipancarkan melalui suatu medium tertentu tidak selamanya penuh, namun kadang terputus-putus. Hal ini sebenarnya membuktikan bahwa ada interferensi dari sinar-sinar photon di dimensi waktu yang berbeda.

*Konsep ini pun berkembang ke teori tentang benda yang lebih padat. Beberapa orang menganggap bahwa waktu bukanlah sesuatu yang linear. Artinya, tidak ada "masa lalu", "masa kini", "masa depan", "kehidupan", ataupun " kematian". Sebenarnya, ada BANYAK DIRI KITA yang hidup dalam berbagai dimensi dalam waktu yang bersamaan.

*Ibaratnya sebuah dokumen yang dikirim via fax ke tempat lain, sebenarnya kita selama ini hanya melakukan "perjalanan antar dimensi", dari masa kecil hingga saat ini. Perjalanan ini akan terus berputar dalam satu siklus. Seperti dokumen yang dikirim lewat mesin fax, dokumen aslinya tidak pernah hancur dan masih bisa difax-kan lagi ke tempat lain.

*Artinya, para ilmuwan tersebut ingin mengatakan bahwa sebenarnya kematian itu tidak ada. Kita memang mati di satu dimensi, namun di dimensi-dimensi yang lainnya kita akan terus hidup, dan terus melakukan perjalanan antar dimensi.

Pendapat saya : Walaupun teori ini cukup menarik, namun sebagai umat beragama yang percaya pada dogma "hari pembalasan setelah kematian"; saya tidak mau mempercayai teori Fisika Kuantum Modern tersebut.
cara menghipnotis seseorang
Definisi : Hipnotis adalah salah satu cabang magic yang digunakan untuk bermain dengan alam bawah sadar manusia. Setelah seseorang memasuki alam bawah sadarnya, kita bisa menanamkan sugesti tertentu dalam pikiran mereka, dan membuat mereka melakukan hal-hal yang kita perintahkan.

Perlu Diketahui :
- Hipnotis (terutama "extreme hypnotist" seperti yang sering dilakukan Romi Rafael) hanya akan berhasil apabila sang objek (sukarelawan) bersedia dihipnotis.

- Alam pikiran manusia dibagi menjadi dua, yaitu alam sadar (conscious mind) dan alam bawah sadar (unconscious mind). Tujuan hipnotis adalah membuat sang sukarelawan berada di alam bawah sadar mereka. Keadaan setelah sang sukarelawan melakukan berbagai macam hal dalam pengaruh alam bawah sadar disebut "trans".

Prosedur :

1. Percaya Diri
Sebelum melakukan hipnotis, anda harus benar-benar yakin dan percaya bahwa anda mampu menghipnotis orang lain. Yakinkan diri anda bahwa anda adalah seorang ahli hipnotis yang hebat. Tanpa rasa percaya diri, hipnotis yang anda lakukan pasti gagal.

2. Ritme
Sesuaikan ritme suara anda dengan kecepatan nafas sang sukarelawan. Hal ini bisa dilakukan dengan memperhatikan gerakan rongga diafragma saat sang sukarelawan bernafas. Saat yang paling tepat untuk menggiring sang sukarelawan memasuki alam bawah sadar mereka adalah saat mereka sedan menghembuskan nafas (seperti yang sering dilakukan oleh Romi Rafael).
Biasanya, jika hipnotis berjalan dengan sukses, tempo dan ritme nafas sang sukarelawan menjadi lebih lambat. Saat itu, perlambatlah tempo dan ritme bicara anda sesuai dengan ritme nafas sang sukarelawan.

3. Nada Suara
Ada dua macam nada suara yang dapat digunakan dalam hipnotis.

a. Nada Suara Monoton
Metode ini sering dipakai oleh Romi Rafael. Nada suara monoton adalah nada suara yang datar dan cenderung sama dari awal sampai akhir, dengan penggunaan kata yang terus-menerus diulang. Tujuan menggunakan nada suara monoton adalah agar alam sadar sang sukarelawan merasa bosan, sehingga ia lebih mudah memasuki alam bawah sadarnya.

b. Nada Suara Bergelombang
Nada suara yang dipakai adalah nada suara naik-turun, lemah-keras, rendah-tinggi. Pelaku hipnotis mula-mula akan berbicara dengan nada rendah, kemudian semakin meninggi hingga membawa sang sukarelawan ke dalam keadaan "trans".

Silakan pilih salah satu nada suara yang sesuai dengan kepribadian anda. Pilihlah yang paling nyaman dan enak saat anda mengucapkannya.


4. Membawa sang sukarelawan memasuki alam bawah sadar

Pertama, perintahkan sang sukarelawan untuk melakukan suatu rutinitas, misalkan "Berhitunglah dari 1 sampai 10, tiap-tiap hitungan akan membuat anda memasuki alam bawah sadar anda".
Atau "Tarik nafas dalam-dalam...dan hembuskan".
Atau tanyakan "Siapakah nama anda?"

Di tengah-tengah proses itu, jabat tangannya, tatap matanya, dan lakukan sesuatu yang mengejutkan sehingga ia dengan cepat memasuki alam bawah sadarnya. Sesuatu yang mengejutkan itu antara lain :

-. Menyentakkan jabatan tangan
-. Mengangkat pergelangan tangannya ke atas
-. Menjentikkan jari anda ke dahi sukarelawan

Ingat, saat melakukan hal-hal tersebut, tetap pertahankan kontak mata dengan sang sukarelawan. Setelah itu, buat sang sukarelawan melakukan hal-hal yang anda perintahkan dengan kalimat hipnotis.

5. Kalimat Hipnotis
Kalimat-kalimat hipnotis harus diucapkan dengan lancar, tanpa kata-kata seperti "eee...", "mmm..", "eh...", dan sebagainya. Kalimat hipnotis biasanya adalah kalimat perintah bernada sugestif, singkat, padat, dan diucapkan berulang-ulang.

Contoh kalimat hipnotis :
Hal pertama yang harus anda lakukan adalah......
Membuat diri anda merasa nyaman.....
Duduklah di kursi dengan kedua tangan di atas paha....
Setelah anda merasa nyaman.......
Fokuskan pandangan mata anda ke satu titik.....
betul......
Arahkan pandangan mata anda ke titik ini.......
Mata anda akan semakin berat......
Semakin berat.....
Dan anda akan tertidur......

(........) menandakan anda harus memberikan jeda sebelum menuju ke kalimat selanjutnya.

Anda sekarang berada di tepi pantai yang indah...
Sangat indah....
Dan akan menjadi lebih indah......
Anda akan melihat ombak dan buih....
Angin sepoi-sepoi...
Pohon kelapa yang teduh.....
Rasakan semuanya.....
Rasakan dengan seluruh panca indra anda.....
Masuklah ke dalam air.....
Rasakan dinginnya....
Gunakan kedua tangan anda untuk berenang melewati lautan....
dsb....dsb....

Untuk menyadarkan kembali sang sukarelawan, anda bisa menggunakan kalimat berikut :

Anda akan melihat sebuah perahu....
Yang siap membawa anda meninggalkan pantai ini...
Tapi anda akan tahu....
Segala memori indah tentang pantai ini akan tetap ada dalam pikiran anda....
Ketenangannya....
Keteduhannya...
Jadi....
Naiklah ke perahu tersebut.......
Dan anda akan menemukan suatu pesan tertulis di perahu itu...
Mulailah berhitung dari 1 sampai 10.....
Dan tiap hitungan aakan membawa anda meninggalkan alam bawah sadar...
Dan kembali ke alam sadar....
dst...dst...

Yang perlu diingat, tempo, ritme, nada, dan volume saat mengucapkan kalimat hipnotis harus konsisten.

Hipnotis adalah cabang ilmu magis yang sangat sulit dikuasai. Untuk menguasainya diperlukan waktu yang tidak sebentar. Jadi, bila anda mempraktekkan hal-hal yang tertulis di sini namun masih gagal dalam melakukan hipnotis, hal itu sangatlah wajar. Teruslah berlatih dan berlatih, maka anda akan menjadi ahli hipnotis yang ulung.
trik tebak usia
Ditranslasikan dan dikembangkan dari Evan M. oleh Wiku Pulangasih the Online Magician

Effects : Anda bisa menebak usia seseorang melalui perhitungan matematis.

Prosedur :

1. Panggil seseorang naik ke atas panggung, pastikan tidak ada rekayasa di antara anda berdua.

2. Suruh ia memikirkan usianya dalam hati(misal 51)

3. Kalikan dengan 3 (51 x 3= 153)

4. Tambah 1 (153+1=154)

5. Kalikan 3 (154x3=462)

6. Tambahkan dengan usianya (462+51=513) Suruh ia meneriakkan hasilnya pada anda.

7. Untuk mengetahui usianya, buang saja digit terakhir pada hasil akhir angka tersebut. Usianya dapat diketahui lewat digit yang tidak dibuang.
trik magic square
"Posting ini saya tulis bukan untuk mendiskreditkan Joe Sandy. Saya sama sekali tidak tahu apakah dalam show-nya di The Master Joe Sandy menggunakan trik, atau benar-benar menggunakan kekuatan pikiran"

Ok, ini adalah salah satu show yang sangat brilian dari Joe Sandy. Intinya, Joe membuat kotak 4x4, yang jika dijumlahkan :
-Secara Vertikal
-Secara horizontal
-Secara diagonal
-4 angka di masing-masing pojok
-4 angka di tengah
Akan menghasilkan angka yang sama.

Berikut rumusnya (sekali lagi,saya sama sekali tidak tahu apakah dalam show-nya di The Master Joe Sandy menggunakan trik, atau benar-benar menggunakan kekuatan pikiran):


Dan berikut contohnya, dengan angka 49 sebagai patokan (apabila dijumlahkan dengan metode di atas, semua menghasilkan 49)

Dalam show tersebut, Joe Sandy membuat kesalahan. Kesalahan itu bisa dimaklumi, karena ia berada di bawah pressure yang hebat.
Ok, daripada meributkan kesalahan dari Joe, mari kita tantang diri kita sendiri, seberapa cepat kita bisa menyelesaikan magic square ini. Persyaratannya :
- Angka total penjumlahan boleh anda pilih sendiri
- Tidak boleh ada dua angka yang sama muncul dalam tabel
- Dalam melakukannya, anda tidak boleh menggunakan dua angka total penjumlahan yang sama sama berturut-turut.
- Pembulatan dalam penghitungan waktu cukup satu angka di belakang koma, tidak termasuk waktu saat membuat tabel 4x4.

Rekor saya dalam menyelesaikan magic square ini adalah 15,4 (lima belas koma empat) detik, dengan angka penjumlahan 87